Digitales (Er)leben – Medienwelten unserer Schülerinnen und Schüler

Smartphones prägen den Alltag von Kindern und Jugendlichen als zentrale Kommunikations-, Informations- und Sozialisationsräume. Für Schule ergeben sich daraus vielfältige pädagogische Aufgaben zwischen Teilhabe, Schutz und Orientierung.

Die Veranstaltung greift zentrale Spannungsfelder wie Social Media, Identitätsbildung, Desinformation und schulische Regelsetzung auf und zeigt, wie bestehende Module aus den Themenbereichen

  • „Aufwachsen mit Smartphones“,
  • „Desinformation und Manipulation“ sowie
  • „Games und Gamification“

je nach Bedarf zu einem stimmigen Gesamtkonzept für Unterricht und digitale Schulentwicklung kombiniert werden können.

Für Abrufe/Schilf werden die schulartspezifische Schwerpunkte gemeinsam festgelegt.

Kernmodule (empfohlen für jede Durchführung)

  • Schülerinnen und Schüler effektiv schützen und stärken
  • Schutz und Handlungssicherheit im Schulalltag (Cybermobbing, 
  • Cybergrooming, aber auch kreative Medienarbeit) am Smartphone ermöglichen
  • Social Media, Digitale Identität und Selbstdarstellung,
  • zentrale Lebenswelt, Kommunikationsräume, Plattformlogiken

Optional ergänzende Module (je nach Schulinteresse und Schulart)

KI in der Lebenswelt von Jugendlichen
–> veränderte Informations- und Medienpraxis

Handyregelung in Baden-Württemberg
–> schulische Rahmensetzung und konkrete Umsetzungsmöglichkeiten

Informationskompetenz & Demokratiebildung
–> Umgang mit Desinformationen im Unterricht, Debunking-Methoden im 
–> Unterricht einsetzen, Verschwörungserzählungen

Jugendkultur & Plattformökonomie
–> Gaming als Teil von Jugendkulturen, Serious Games im Unterricht 
–> nutzen und reflektieren

Angebotsdetails

Partner:
Kontakt:

Ansprechpartner: Ralf Weinert – IuK digitale Medien | FBU digitale Medien
Telefon: 07171/7960-214

Direkter Link zur Veranstaltungssuche: https://lfbo.kultus-bw.de/lfb/suche/6E6NQD2R

Weitere Informationen:
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